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Le rameur

Le but  de ce projet était de réaliser une refonte pour de l’interface vieillissante d’un Rameur en utilisant des réflexion UX.

Au début nous avons réaliser un audit concurrentiel (benchmark). Par la suite nous avons définis les personas. 

Afin de mieux de comprendre les habitudes par rapport à l’utilisation du rameur nous avons réaliser un questionnaire.

Pour travailler sur le parcours utilisateur, nous avons commencé par la création de cartes d’expérience sur le site uxpressia.

Une fois cette étape terminée, nous avons utilisé ces cartes d’expérience pour concevoir un userflow en utilisant le site Miro.

Le temps de ce projet était limité donc nous avons passé directement à la création du maquette graphique en utilisant Figma. Pour faciliter l’utilisation du rameur nous avons améliorer l’écran du rameur, mais nous avons aussi créer une application pour se connecter à l’appareil avec différentes modes.